dimanche 12 août 2012

Avatar : création de personnage

Gestion du personnage
Comme j'ai eut de la demande, je fais un article simplifié sur la création de personnage à Avatar.

Il faut garder en tête que c'est un GN de 1000+ personnes donc tout à été simplifié et fait pour gérer le plus grand nombre de personnes.

Donc, quand on créé un personnage au GN Avatar, on a pas de classe à choisir, ni même de race, on a juste cinq points de création à répartir entre une liste de compétences.

Mais cela n’empêche pas de jouer ce que vous voulez, du moment que votre roleplay le justifie.
J'ai croisé des elfes, gnomes, démons, trolls et autres...

Toutes les compétences coûtes de 1 à 3 points de création de personnage :
 - Novice, 1 pts
 - Compagnon 2pts
 - Maître, 3 pts



Il y a quelques grandes catégories ;

Combat ( Compétences martiales)
Corresponds au combat simulé avec les armes en latex, c'est surtout basé sur votre propre agilité et entrainement au combat de GN.
Ces compétences déterminent quelles armes vous "savez" utiliser : sans point en maîtrise des armes vous n'avez le droit qu'aux armes inférieurs a 110cm (garde comprise), de même sans point en bouclier, interdiction d'en utiliser un en combat, même choses pour les armes de jet.

Magie (Compétences Arcaniques / Tatouage / ...)
Corresponds aux actions qui nécessite le plus de roleplay; vous devez faire durant 10s une gestuelle ou des paroles  simulant un incantation magique, le tout se fini par l'action de déchirer les points de mana (papier imprimé) au dessus de la tête et par une annonce (ex TERROR, HEAL, ou autre)
Ici comme le ropleplay est demandé, c'est libre au joueur d’interpréter un druide appelant à la force de la terre, un mage qui fait des gestes cabalistiques, ou un prêtre appelant par une prière à sa divinité.

Social (Compétences de ressources / d'érudition / charpentier / interlope / ...)
Corresponds aux actions liés à la vente et l'achat avec des Avatars (la monnaie du jeu) concrètement, si vous faites un maître herboristes vous aurez 25 cartes composantes qui représente des composant pour faire des potions par exemples. Ces compétences sont surtout présente dans le village.

Cas particuliers : ingénieur, il faut être ingénieur pour manipuler les armes dites "de guerre", catapultes, char d’assaut (oui oui comme illustré ci dessous).

Char de la Compagnie des Rhinos

Je n'ai pas tout détaillé, je vous renvois au livre I (doc de référence pour la création de personnage) pour la suite.

Après, le mana, les ressources de tous types ainsi que les Avatars (monnaie du jeu) sont donné au tout début avant le lancement du jeu, à vous de gérer durant les quatre jours de jeu.

TI : Time In : corresponds au jeu lui même, une action TI c'est une action durant le jeu. Les joueurs TI sont ceux avec un ruban à la ceinture (nommé en jeu "fil de rêve") les créatures ou NPC ont un tulle de couleur sur le visage.

TO : Time Out : Corresponds au hors jeu, quand un joueur doit faire une action mais qu'il n'est pas vraiment là, il le signale en levant le petit doigt.
ex : en champs de bataille un joueur achevé (qui n'a donc plus de fil de rêve) qui sort du terrain pour aller voir les arbitres le fait en levant le petit doigt pour signaler aux combattants qu'il n'est "pas vraiment" là.


dimanche 5 août 2012

Avatar, Principes de jeu



Même s'il a plu, j'ai adoré jouer à Avatar, mais pour comprendre un peu les principes de ce jeu de rôle grandeur nature, je vais disséquer une ceinture d'aventurier.

Le principe de base est le "rêve", tous les joueurs sont considérés comme des rêveurs et Avatar en est le monde dans lequel leur personnage il évolue.

Voici une ceinture d'un joueur d'Avatar

Donc pour explorer les règles de ce jeu on va commencer par détailler la ceinture.

On remarque :
 - un anneau élastique
 - un étrange ruban vert
 - Une bourse de petite taille
 - Une sacoche de plus grand taille
 - Un fil tenant de drôles de feuilles



Détails de la ceinture

 * L'élastique permet de garder une épée à la ceinture, dans le  rêve seul des armes factices en mousses sont acceptées, les combats sont donc factices et les touches délocalisés c'est à dire quel que soit l’endroit du corps touché une touche compte pour un point de dommage.

Lorsqu'un joueur fait une touche avec une arme en mousse il se décompte donc un point de vie.

Tous les joueurs ont de base deux points de vie.

 * Le ruban vert est appelé "Fil de Rêve" il symbolise le joueur en vie, si un joueur croise une personne sans fil de rêve, il doit l'ignorer car cette personne n'est pas sensée être là. La couleur change chaque année.

Si un joueur n'a plus de point de vie il doit simuler une "mort" en restant à terre. Là si un autre joueur lui retire son fil de rêve, il est considéré comme mort.

La mort à Avatar n'est que temporaire, il suffit au joueur d'aller voir les organisateurs d'accomplir une mission pour eux, et une fois cette mission accomplie, le joueur possède un nouveau fil de rêve et peut donc continuer son aventure.

 * La bourse est bien utile, elle permet d'avoir sa fiche de personnage, ou d'autres objets sur sois.

Fiche de personnage

 * La fiche définie le joueur, ses capacités, son clan (guilde ou faction). Chaque joueur est obligé de garder sa fiche sur lui, un peu comme une pièce d'identité dans le rêve.

Point de Mana
 * Ces feuilles représente le Mana; ce Mana est une ressource du rêve que certains joueur ont, Ils les déchirent pour les utiliser.

Les sorts sont symboliques, le joueur décris l'effet, puis les adversaires appliquent l'effet.

Exemple :
 Un mage déchire un mana puis annonce "TERROR" en pointant du doigt un adversaire, cet adversaire doit fuir en courant dans la direction inverse durant 10s.

vendredi 3 août 2012

Igie, "La Hyène Blanche" d'Anthère

Avatar 2012 c'est fini !

Mais on rentre chez sois avec des souvenirs plein la tête !

Avatar 2012, rien à voir avec le film, c'est un GN de 1500 personnes (1000 joueurs plus 500 organisateurs / arbitres / autres) sur cinq jours.

J'y jouais une guerrière, Igie d'Anthère, membre du clan des Hyènes.

Définition
 - GN ou grandeur nature (LARP en anglais), évènement regroupant des joueurs de jeux de rôles en costume sur plusieurs jours.
 - Si pour vous cette définition ressemble à du chinois, dites vous que c'est une immense pièce de théâtre d’improvisation sur cinq jour (ce qui inclue évidement une partie camping).


Compte rendu en images :

De dos sur le champs de bataille avec mon Clan !

En ville, accompagnant notre maitre d'arme.

"Morte" tuée par une mini hyène ;)
En évènement roleplay;
J'étais temporairement le second d'une ancienne incarnation de la "Violence"

De dos en ville

Oui les matins étaient dur parfois...
Mais notre aubergiste était super !

Et pour finir photo en costume !
La marque rouge symbolisait la Violence, l’entité que je supportais.




Bientôt un article explicatif sur Avatar