Alors, jusqu'à présent j'ai fais des personnages de Fantasy avec du TGCM (ta gueule c'est magique) à tout bout de champ, donc mis à part lire les documents à disposition, revoir le Seigneurs des Anneaux ou Conan le Barbare, la marge de manœuvre est un peu courte.
Ce n'était pas très vrai pour le dernier GN, Magic the Gathering (Pacte des Guildes) a une source de document visuel inépuisable (et magnifique...) Donc pour mon dernier personnage j'ai eut plein de matière en terme d'ambiance, et de visuel, ce qui en GN est le plus dur/cher les organisateur n'ont pas l'habitude d'avoir des dessinateurs ou des illustrateurs de fou. (et surtout pas les sous pour les payer) Je n'avais pas approfondis la chronologie ou l'histoire de ce monde d'Héroïc-Fantasy, en même temps c'était un GN de une journée...
Là je pars sur un nouvel univers, avec 4/5jours de jeux : Outreterre, pitch de base : Histoire de France, (donc la magie tu t'assoie dessus)
En 1306 de notre ère, des navires aux ventres chargés de chevaliers français, accompagnés de leurs maisons et de leurs gens, furent pris dans une tempête et égarés dans l’océan atlantique. Les restes hagards de la flotte découvrirent les terres correspondant à l’actuel Canada et remontèrent l’embouchure d’un vaste fleuve. Ils y fondèrent un duché qu’ils nommèrent Outreterre...
(suite ici)
Oulala, mais là j'arrive avec mes gros sabots, et en fait, quel genre de personnage je peux jouer là dedans ? (détails y a les français qui débarquent et les indigènes surnommés Sylvains) Bon je vois ce que joue les copains, et je m'accorde sur une française de bonne famille qui s'est convertie à la religion des locaux...
Et là je me pose la question qui tue, on se sépare de l'histoire de France en 1306, mais ça veut dire quoi ? quelle sera la culture, façon de penser et de vivre de ces gens ?
Et là, merci Wikipedia...
Donc voilà, mais en fait c'est une vision modernisée est super fidèle de l'Europe de cette époque... et je me penche sur Mappemonde les premières versions. Et j'y comprends plus rien.
Hum... on est où ? |
Mais savoir Jérusalem au centre, en fait ça aide pas des masses, alors je suis tombée sur un site allemand qui replace les informations qui nous parlent : Asie, Afrique, Europe... En fait pour les gens de l'époque, Jérusalem est au centre, en haut c'est l'Asie, à droite l'Afrique et à gauche l'Europe.
A oui, c'est plus lisible là. |
Avec les informations du monde moderne là c'est carrément parlant. |
Alors dans le bleu tu dois avoir Paris et nos villes qu'on connais :D.
Ensuite, quel est le contexte historique de tout cela ? (encore une fois, merci wiki) Et bien on est dans une période fast, les gens ont des sous, les moines traduisent des écris des philosophes grecs, et y a des écoles dans beaucoup de villes, donc y a des opportunités de gens qui sont intellectuels ou ayant des connaissances en médecines, architecture, ect (début de période gothique si jamais).
C'est bien beau tout cela, mais ça change quoi a mon personnage ? Et bien ça change sa vision du monde. Imagine que toi qui appris des choses à l'école, avec ta planète Terre comme référence on te balance avec ta familles/amis/inconnus dans l'espace et que après des années de dérive vous tombiez sur une planète non seulement habitable, mais surtout qui "sort de nulle part" vu que sur les cartes actuelles ben c'est pas référencé.
Donc la famille française ancestral de mon personnage, surement éduquée à la chrétienté, aux valeurs de la chevalerie... post roi Arthur et dans un contexte d'ouverture d’esprits, tombe sur une nouvelle terre, hors des cartes, sans un autre chrétien en vu... mais avec des Sylvains qui ont leur propres croyances...
Donc voilà où j'en suis, j'ai le contexte d'arrivée sur "Outreterre" de ma famille et à partir de là c'est une Uchronie décidée par les organisateurs...
Maintenant, je vais dépiler le wiki des orgas et je vous dirais le genre de personnage je jouerais cet été...